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第二十六篇:关系运算符和逻辑运算&&、||、!、位域(Bit Field)等
阅读量:5238 次
发布时间:2019-06-14

本文共 3899 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

C++的关系运算符有:① <    (小于)② <=   (小于或等于)           优先级相同 ()③ >    (大于)④ >=   (大于或等于)  ⑤ ==   (等于)⑥ !=    (不等于)           优先级相同 ()

 

C++提供3种逻辑运算符:(1) &&  逻辑与(相当于其他语言中的AND)(2) ||  逻辑或(相当于其他语言中的OR)(3) !逻辑非(相当于其他语言中的NOT)

&&||:逻辑运算符

&|:按位运算符

&&是且的意思,a&&b 两者都为真才为真.

||是或的意思,a||b 两者有一为真即真.

&,|是位运算符.即对位进行运算,

如00000011 & 00000001=00000001

00000011 | 00000001=00000011

对于(&&,||),运算的对象是逻辑值,也就是True/False运算结果只有下列四种情况。

True  && True  = True

True  && False = False

False && True  = False

False && False = False

True  || True  = True

True  || False = True

False || True  = True

False || False = False

对于(&,|),运算的对象是位,也就是1/0运算结果只有下列四种情况。

1 & 1 = 1

1 & 0 = 0

0 & 1 = 0

0 & 0 = 0

1 | 1 = 1

1 | 0 = 1

0 | 1 = 1

0 | 0 = 0

&&&对于他们各自的运算对象来说,结果是一样的。

同理,|||也是一样的。

比如:5&&2 的运算结果,是这样对待的。

首先5,非零,即为True2,非零,True 

True&&True = True

 

请往下看:

使用位运算的好处是可以将BYTE,   WORD   或   DWORD   作为小数组或结构使用。通过位运算可以检查位的值或赋值,也可以对整组的位进行运算。

16进制数及其与位的关系 01表示的数值就是二进制数,很难理解。因此用到16进制数。 1

6进制数用4个位表示0   -   15的值,4个位组成一个16进制数。也把4位成为半字节(nibble)。一个BYTE有二个nibble,因此可以用二个16进制数表示一个BYTE

如下所示:

NIBBLE       HEX   VALUE

 ======       =========  

 0000                 0   

0001                 1   

0010                 2   

0011                 3   

0100                 4   

0101                 5   

0110                 6   

0111                 7   

1000                 8   

1001                 9   

1010                 A   

1011                 B   

1100                 C   

1101                 D   

1110                 E   

1111                 F 

如果用一个字节存放字母 "r "(ASCII114)

结果是: 0111   0010         

二进制 7         2         

16进制 可以表达为: '0x72 ' 

 

6种位运算:       

&       与运算      

 |       或运算       

^       异或运算       

~       非运算(求补    

> >       右移运算    

< <       左移运算 

 

与运算(&) 

双目运算。二个位都置位(等于1)时,结果等于1,其它的结果都等于0。 

1       &       1       ==       1       

1       &       0       ==       0      

0       &       1       ==       0       

0       &       0       ==       0 

与运算的一个用途是检查指定位是否置位(等于1)。例如一个BYTE里有标识位,要检查第4位是否置位,

代码如下: 

BYTE   b   =   50; 

if   (   b   &   0x10   )         

cout   < <   "Bit   four   is   set "   < <   endl; 

else         

cout   < <   "Bit   four   is   clear "   < <   endl; 

上述代码可表示为:         

  00110010     -   b 

  &   00010000     -   &   0x10

   ----------------------------         

  00010000     -   result         可以看到第4位是置位了。 

 

或运算(   |   ) 

双目运算。二个位只要有一个位置位,结果就等于1。二个位都为0时,结果为0。       

1       |       1       ==       1       

1       |       0       ==       1       

0       |       1       ==       1       

0       |       0       ==       0 

与运算也可以用来检查置位。

例如要检查某个值的第3位是否置位: 

BYTE   b   =   50; 

BYTE   c   =   b   |   0x04;

cout   < <   "c   =   "   < <   c   < <   endl; 

可表达为:         

    00110010     -   b     

|   00000100     -   |   0x04     

----------         

    00110110     -   result 

 

异或运算(^) 双目运算。二个位不相等时,结果为1,否则为0。       

1       ^       1       ==       0       

1       ^       0       ==       1       

0       ^       1       ==       1       

0       ^       0       ==       0 

异或运算可用于位值翻转。例如将第3位与第4位的值翻转: 

BYTE   b   =   50; cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl;

 b   =   b   ^   0x18; cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl;

 b   =   b   ^   0x18; cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl; 

可表达为:

     00110010     -   b     

^   00011000     -   ^0x18     

----------         

    00101010     -   result 

 

     00101010     -   b

^   00011000     -   ^0x18     

----------         

     00110010     -   result 

 

运算(~) 单目运算。

位值取反,置01,或置10。非运算的用途是将指定位清0,其余位置1

非运算与数值大小无关。

例如将第1位和第2位清0,其余位置1: 

BYTE   b   =   ~0x03; 

cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl; 

WORD   w   =   ~0x03; cout   < <   "w   =   "   < <   w   < <   endl; 

可表达为:         

          00000011   -     0x03         

          11111100   -   ~0x03     b         

     0000000000000011  -      0x03         

     1111111111111100  -    ~0x03    w 

非运算和与运算结合,可以确保将指定为清0。如将第4位清0: 

BYTE   b   =   50; 

cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl; 

BYTE   c   =   b   &   ~0x10;

 cout   < <   "c   =   "   < <   c   < <   endl;

 可表达为:

          00110010     -   b    

 &      11101111     -   ~0x10     

----------

         00100010     -   result 

 

移位运算(> >   与   < <) 将位值向一个方向移动指定的位数。

右移   > >   算子从高位向低位移动,左移   < <   算子从低位向高位移动。

往往用位移来对齐位的排列(MAKEWPARAM,   HIWORD,   LOWORD   宏的功能)

BYTE   b   =   12; 

cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl; 

BYTE   c   =   b   < <   2; 

cout   < <   "c   =   "   < <   c   < <   endl; 

c   =   b   > >   2; cout   < <   "c   =   "   < <   c   < <   endl; 

可表达为:         

00001100     -   b         

00110000     -   b   < <   2         

00000011     -   b   > >   2 

译注:以上示例都对,但举例用法未必恰当。

 

位域(Bit   Field) 位操作中的一件有意义的事是位域。

利用位域可以用BYTE,   WORDDWORD来创建最小化的数据结构。

例如要保存日期数据,并尽可能减少内存占用,就可以声明这样的结构:

struct   date_struct   {         

BYTE       day       :   5,       //   1   to   31                       

      month   :   4,       //   1   to   12                       

       year     :   14;     //   0   to   9999 

 }date;         

在结构中,日期数据占用最低5位,月份占用4位,年占用14位。

这样整个日期数据只需占用23位,即3个字节。忽略第24位。

如果用整数来表达各个域,整个结构要占用12个字节。

|   0   0   0   0   0   0   0   0   |   0   0   0   0   0   0   0   0   |   0   0   0   0   0   0   0   0   |

+-------------   year   ----------+------------month--------------+----------------day--------------+

 现在分别看看在这个结构声明中发生了什么 首先看一下位域结构使用的数据类型。这里用的是BYTE

1BYTE8个位,编译器将分配1BYTE的内存。

如果结构内的数据超过8位,编译器就再分配1BYTE,直到满足数据要求。

如果用WORDDWORD作结构的数据类型,编译器就分配一个完整的32位内存给结构。

其次看一下域声明。变量(day,   month,   year)名跟随一个冒号,冒号后是变量占用的位数。位域之间用逗号分隔,用分号结束。

使用了位域结构,就可以方便地象处理普通结构数据那样处理成员数据。尽管我们无法得到位域的地址,却可以使用结构地址。例如: 

date.day   =   12;

 dateptr   =   &date;

 dateptr-> year   =   1852;

 

转载于:https://www.cnblogs.com/GodPan/articles/3232006.html

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